1.一种智能发送消息方法,其特征在于,包括:获取满足预设中奖条件的游戏账号,以及与预设中奖条件相对应的奖品信息;
基于游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息、奖品信息以及当前游戏账号所处状态,形成定制化奖品提示信息,用户对奖品信息的个性化提示需求信息包括提示方式以及不同提示方式下的信息展示方式,游戏账号所处状态包括忙碌、空闲以及离线三种状态;
将定制化奖品提示信息填充到预设的消息模板的对应位置,生成待发送消息;
将待发送消息发送到游戏账号相关的目标客户端。
2.根据权利要求1所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息的获取包括:从预设的存储有游戏账号所关联用户以及相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息的第一数据库中,以游戏账号所关联用户作为查询对象,查询获取相应用户对相应奖品信息的个性化提示需求信息。
3.根据权利要求2所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息还包括位于查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息之后的步骤,具体包括:若未查询获取相应用户本次对奖品信息的个性化提示需求信息,则查询获取用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息;
基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
4.根据权利要求3所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,基于用户历史对奖品信息所设置的个性化提示需求信息,预测出用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息包括:
获取用户历史对奖品信息所设置的所有个性化提示需求信息以及对应个性化提示需求信息的设置时间;
识别获取相同个性化提示需求信息的有效频次;
基于相同个性化提示需求信息的有效频次以及用户历史设置个性化提示需求信息的总次数,应用预先构建的用于预测用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息的概率的公式,逐一计算出用户本次对奖品信息设置的不同个性化提示需求信息的概率,具体公式如下:Z=(A/S)*q1+(At/St)*q2,Z为用户针对奖品信息所设置的个性化提示需求信息的预测概率,A为相同个性化提示需求信息的有效总频次,S为用户历史设置的个性化提示需求信息总次数,q1为预设的对应A/S的概率,At为临近当下的时段t相同个性化提示需求信息的有效频次,St为临近当下的时段t用户历史所提的个性化提示需求信息总次数,q2为预设的对应At/St的概率,q1+q2=1;
选择其中预测概率最大的个性化提示需求信息作为用户本次对奖品信息设置的个性化提示需求信息。
5.根据权利要求4所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,相同个性化提示需求信息的有效频次的识别获取包括:
获取用户历史变更所设置的个性化提示需求信息的耗时以及用户不同时段的反应时间;
筛选出耗时超过相应时段用户反应时间仍未变更的个性化提示需求信息作为有效的个性化提示需求信息;
从所筛选出的个性化提示需求信息中,识别获取相同个性化提示需求信息的频次作为相同个性化提示需求信息的有效频次。
6.根据权利要求1所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,当前游戏账号所处状态的获取包括:从预设的存储有用户以及相应用户所设置的游戏账号状态的第二数据库中,以游戏账号所对应的用户作为查询对象,查询获取相应用户所设置的游戏账号状态。
7.根据权利要求6所述的一种智能发送消息方法,其特征在于,定制化奖品提示信息的形成包括:
获取游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息以及当前游戏账号所处状态;
若当前游戏账号所处状态为忙碌或离线,则以当前游戏账号所处状态作为查询对象,于预设的存储有游戏账号所处状态以及相应游戏账号所对应的个性化提示信息的的第三数据库中,查询获取相应游戏账号所处状态所对应的个性化提示信息,并将个性化提示信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息;
若当前游戏账号所处状态为空闲,则将游戏账号所关联用户对奖品信息的个性化提示需求信息与奖品信息组合形成定制化奖品提示信息。
8.一种智能发送消息系统,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的一种智能发送消息方法。
9.一种计算机存储介质,其特征在于,包括能够被处理器加载执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的一种智能发送消息方法的程序。
10.一种终端,其特征在于:包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,该程序能够被处理器加载执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的一种智能发送消息方法。