1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:采集游戏玩家的图像;
根据所述图像,确定所述游戏玩家的身体姿态变化的姿态变化参数;
根据姿态变化参数,控制游戏角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图像,确定所述游戏玩家的身体姿态变化的姿态变化参数,包括:根据所述图像,确定所述游戏玩家下蹲的下蹲姿态变化参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据姿态变化参数,控制游戏角色,包括:根据所述下蹲姿态变化参数,确定游戏角色弹跳的弹跳参数;
根据所述弹跳参数,控制所述游戏角色的弹跳。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述下蹲姿态变化参数,确定游戏角色弹跳的弹跳参数,包括以下至少之一:根据下蹲时间,确定所述游戏角色的弹跳参数;
根据下蹲幅度,确定所述游戏角色的弹跳参数。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述弹跳参数包括以下至少之一:所述游戏角色的弹跳力的蓄力时间;
所述游戏角色的弹跳力;
所述游戏角色的弹跳力的蓄力速度;
所述游戏角色的弹跳距离。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述图像,确定所述游戏玩家的身体姿态变化的姿态变化参数,包括:在当前图像中检测所述游戏玩家的第一局部的第一关键点;
根据所述第一关键点,确定所述姿态变化参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在当前图像中检测所述游戏玩家的第一局部的第一关键点,包括:在所述当前图像中检测第一人脸关键点;
所述根据所述第一关键点,确定所述姿态变化参数,包括:基于所述第一人脸关键点与前一图像的第二人脸关键点的相对位置,确定所述姿态变化参数。
8.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:采集模块,用于采集游戏玩家的图像;
确定模块,用于根据所述图像,确定所述游戏玩家的身体姿态变化的姿态变化参数。
9.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令;所述计算机可执行指令被处理器执行后,能够实现权利要求1至7任一项提供的方法。
10.一种游戏终端,包括:
存储器;
处理器,与所述存储器连接,用于通过执行存储在所述存储器上的计算机可执行指令,能够实现权利要求1至7任一项提供的方法。