1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法应用于显示设备,所述显示设备包括第一显示屏、第二显示屏和中间显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿连接轴连接,且所述第一显示屏和所述第二显示屏中的至少一个可沿所述连接轴转动;所述中间显示屏通过所述连接轴可转动地连接于所述第一显示屏和所述第二显示屏,所述中间显示屏朝向所述第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向所述第二显示屏一侧的面为第四显示屏;
所述方法包括:
响应于所述显示设备运行目标游戏,检测所述中间显示屏与所述第一显示屏之间的第一夹角,以及所述中间显示屏与所述第二显示屏之间的第二夹角;
当检测所述第一夹角和所述第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在所述第一显示屏和所述第三显示屏显示所述目标游戏的第一子界面,在所述第二显示屏和所述第四显示屏显示所述目标游戏的第二子界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述显示设备运行目标游戏,检测所述中间显示屏与所述第一显示屏之间的第一夹角,以及所述中间显示屏与所述第二显示屏之间的第二夹角,包括:响应于所述显示设备运行目标游戏,检测是否接收到所述目标游戏中的预设指令;
当接收到所述预设指令时,检测所述中间显示屏与所述第一显示屏之间的第一夹角,以及所述中间显示屏与所述第二显示屏之间的第二夹角。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设指令包括:在所述目标游戏中选择进入分屏显示模式的操作指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏为双人游戏。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一子界面中显示所述目标游戏的第一虚拟角色,所述第二子界面中显示所述目标游戏的第二虚拟角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿所述连接轴展开为180度,所述第一夹角和所述第二夹角之和为180度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设阈值为0。
8.一种游戏交互装置,其特征在于,所述装置应用于显示设备,所述显示设备包括第一显示屏、第二显示屏和中间显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿连接轴连接,且所述第一显示屏和所述第二显示屏中的至少一个可沿所述连接轴转动;所述中间显示屏通过所述连接轴可转动地连接于所述第一显示屏和所述第二显示屏,所述中间显示屏朝向所述第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向所述第二显示屏一侧的面为第四显示屏;
所述装置包括:
检测模块,用于响应于所述显示设备运行目标游戏,检测所述中间显示屏与所述第一显示屏之间的第一夹角,以及所述中间显示屏与所述第二显示屏之间的第二夹角;
显示模块,用于当检测所述第一夹角和所述第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在所述第一显示屏和所述第三显示屏显示所述目标游戏的第一子界面,在所述第二显示屏和所述第四显示屏显示所述目标游戏的第二子界面。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种显示设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
第一显示屏;
第二显示屏;以及
中间显示屏;
其中,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿连接轴连接,且所述第一显示屏和所述第二显示屏中的至少一个可沿所述连接轴转动;所述中间显示屏通过所述连接轴可转动地连接于所述第一显示屏和所述第二显示屏,所述中间显示屏朝向所述第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向所述第二显示屏一侧的面为第四显示;所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。