1.一种显示游戏角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
S1 :在玩家所观察的游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度;所述游戏角色密集度为所述预定区域的单位面积上全体游戏角色的数量;
S2 :判断所述游戏角色密集度是否达到预设值;
S3 :如果达到所述预设值,将玩家所观察的游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将玩家所观察的游戏角色在所述显示界面上正常显示;
所述将玩家所观察的游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:为玩家所观察的游戏角色设置显示轮廓,所述游戏角色的轮廓容纳于所述显示轮廓,将所述显示轮廓在显示界面上始终前端显示;显示轮廓遮挡进入其轮廓的其它游戏角色或游戏场景,但是显示地面。
2.根据权利要求1所述的显示游戏角色的方法,其特征在于,在玩家所观察的游戏角色离开所述预定区域时,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。