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专利号: 2017107564155
申请人: 佛山神航科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
专利领域: 运动;游戏;娱乐活动
更新日期:2025-05-07
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:包括沙袋(1)、支撑柱(4)、底座(2)和VR头显(3);底座(2)包括数据传输装置(21)、存储器(22)、轮子(23)、电机(24)、处理器(25)、控制器(26)、电池(27)和活塞电机(28);支撑柱(4)包括活塞(41);沙袋(1)包括定位装置(11);所述定位装置(11)置于沙袋(1)上方,与处理器(25)相连接;所述沙袋(1)与活塞(41)上端相连,活塞(41)置于支撑柱(4)内部上端,与活塞电机(28)相连接;支撑柱(4)中空;所述支撑柱(4)固定在底座(2)上;所述的底座(2)装有轮子(23),轮子(23)与电机(24)相连,电机(24)与控制器(26)相连,存储器(22)置于底座(2)内,与处理器(25)相连;电池(27)置于底座(2)中;控制器(26)置于底座(2)中,与处理器(25)相连;处理器(25)置于底座(2)中;数据传输装置(21)置于底座(2)中,与处理器(25)和VR头显(3)相连;活塞电机(28)置于底座(2)中,与活塞(41)相连;所述VR头显(3)戴在拳击选手头上。

2.根据权利要求1所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:它的工作方法:拳击选手在VR头显(3)中看到所在沙袋(1)位置的是一个模拟拳手的图像;该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置(11)检测拳击选手与沙袋(1)之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器(25);同时,处理器(25)以存储在存储器(22)中的模拟拳手的信息和沙袋(1)的当前位置信息结合,生成一个模拟拳手图像,即在同一坐标系下,VR头显(3)中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋(1)的坐标位置相同;当拳击选手击打中VR头显(3)中的模拟拳手时,击打的落点将落在沙袋(1)上;而当沙袋(1)受到拳击选手的击打而产生移动时,VR头显(3)中的模拟拳手图像也随之移动,即VR头显(3)中的模拟拳手的位置变化跟随沙袋(1)的位置变化;该模拟拳手的图像通过数据传输装置(21)输送到VR头显(3);

当模拟拳手需要做下蹲动作时,控制器(26)控制活塞电机(28)带动活塞(41)工作,控制沙袋(1)上下运动;在沙袋(1)和拳击选手之间的距离有一个设定值,通过定位装置(11)检测拳击选手与沙袋(1)之间的实际距离,若是实际距离大于设定值,控制器(26)控制电机(24)工作,控制底座(2)会朝拳击选手所在位置移动,VR头显(3)中的模拟拳手也随之移动;若是实际距离小于或者等于该设定值,视为模拟拳手的有效攻击距离,底座(2)停止移动,处理器(25)发出攻击指令,结合当前位置信息,生成一个模拟拳手进攻的图像在VR头显(3)上显示;当处理器(25)发出闪避命令时,VR头显(3)中的模拟拳手下蹲闪避;同时控制器(26)控制活塞(41)工作,沙袋(1)做直线上下运动。

3.根据权利要求1或2所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:所述VR头显(3)中模拟拳手的进攻和防守动作根据存储器(22)内的信息设定,但是VR头显(3)中模拟拳手的位置总是跟随沙袋(1)。

4.根据权利要求1或2所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:所述定位装置(11)为激光测距仪。

5.根据权利要求1或2所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:所述的沙袋(1)能上下运动,与VR头显(3)中模拟拳手的闪避动作相结合。

6.根据权利要求1或2所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:所述的数据传输装置(21)设有USB接口,能输入数据到存储器(22);且能通过有线或无线的方式与VR头显(3)相连。