1.一种基于游戏任务的数据处理方法,其特征在于,应用于角色扮演游戏RPG玩家召回系统,所述RPG玩家召回系统包括用于执行玩家召回业务的服务器和与待召回玩家在目标RPG中创建的角色账号关联的终端设备,所述方法包括:获取所述角色账号对应的历史游戏记录,所述历史游戏记录记载有所述待召回玩家未完成的游戏任务的信息;
根据所述历史游戏记录,确定任务类型为坐骑类型的未完成的游戏任务为目标任务,所述目标任务对应的任务过程包含至少一个与坐骑类道具关联的游戏事件,所述目标任务包括副本坐骑任务、竞技坐骑任务或成就坐骑任务;
根据所述目标任务的挑战规则、故事背景和游戏场景中的至少一项,确定对话剧情节点,所述对话剧情节点包含适配于所述待召回玩家的知识问答对,所述知识问答对包括问答题目和与所述问答题目匹配的问答结果,所述挑战规则用于表示在所述目标RPG中预设的所述待召回玩家挑战所述目标任务需要满足的约束条件,所述故事背景用于表示在所述目标RPG中与所述目标任务关联的至少一个游戏故事情节,所述至少一个游戏故事情节关联的剧情角色包括所述角色账号对应的虚拟游戏角色,所述游戏场景用于表示所述目标RPG提供给所述目标任务的图形用户界面上的可视化场景元素;
根据所述目标任务对应的目标坐骑类道具的奖励规则,确定坐骑奖励节点,所述坐骑奖励节点用于推进所述目标任务对应的任务进度;
根据所述对话剧情节点和所述坐骑奖励节点,创建召回对话剧本,所述召回对话剧本用于赋予所述服务器执行所述玩家召回业务所需的人机对话逻辑;
与所述终端设备建立通话连接;
按照所述召回对话剧本所赋予的人机对话逻辑,与所述待召回玩家进行语音通话,执行所述玩家召回业务包括:按照所述召回对话剧本所赋予的人机对话逻辑,向所述终端设备输出所述问答题目;
获取来自所述终端设备的所述待召回玩家输入的语音答复信息;
若所述语音答复信息与所述问答结果匹配,则根据所述坐骑奖励节点,向所述角色账号添加所述目标坐骑类道具;或者,根据所述坐骑奖励节点,向所述角色账号添加获取所述目标坐骑类道具所需的兑换道具,使所述角色账号下累积的兑换道具的总和满足获取所述目标坐骑类道具的需求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标任务满足如下至少一项:
所述目标任务对应的挑战总时长大于第一预设通关时长,所述挑战总时长对应的起始时间为所述待召回玩家首次挑战所述目标任务的时间,所述挑战总时长对应的终止时间为所述待召回玩家末次挑战所述目标任务的时间;
所述目标任务对应的挑战总次数大于预设通关次数;
所述目标任务对应的任务领取时间与当前系统时间之间的时间间隔大于第二预设通关时长。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标任务包括所述副本坐骑任务,所述副本坐骑任务对应的游戏功能主题包括玩家挑战目标剧情副本获取目标副本奖励坐骑,所述目标副本奖励坐骑包含于所述目标坐骑类道具;
所述根据所述目标任务的挑战规则、故事背景和游戏场景中的至少一项,确定对话剧情节点包括:根据所述副本坐骑任务的挑战规则,确定所述目标剧情副本的挑战模式,所述挑战模式用于表示单局挑战所述目标剧情副本所需的玩家数量配置,所述挑战模式包括单人模式或多人组队模式;
根据所述目标RPG提供的所述目标剧情副本在所述单人模式或所述多人组队模式下对应的通关策略,确定对话剧情节点。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标任务包括所述竞技坐骑任务,所述竞技坐骑任务对应的游戏功能主题包括多位玩家竞技刷分获取目标竞技奖励坐骑,所述目标竞技奖励坐骑包含于所述目标坐骑类道具;
所述根据所述目标任务的挑战规则、故事背景和游戏场景中的至少一项,确定对话剧情节点包括:根据所述竞技坐骑任务对应的挑战规则和游戏场景中的至少一项,确定与玩家竞技关联的第一游戏内容,并根据所述第一游戏内容,确定对话剧情节点。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标任务包括所述成就坐骑任务,所述成就坐骑任务对应的游戏功能主题包括玩家挑战成就系统获取目标成就奖励坐骑,所述成就系统包括所述目标RPG提供的至少两个游戏子任务,所述目标成就奖励坐骑包含于所述目标坐骑类道具;
在所述根据所述目标任务的挑战规则、故事背景和游戏场景中的至少一项,确定对话剧情节点之前,所述方法还包括:获取所述待召回玩家在所述至少两个游戏子任务对应的任务过程中的游戏数据,并根据所述游戏数据,确定所述至少两个游戏子任务对应的任务完成状态信息,所述任务完成状态信息用于表示单个游戏子任务对应的任务完成状态;
所述根据所述目标任务的挑战规则、故事背景和游戏场景中的至少一项,确定对话剧情节点包括:根据所述成就坐骑任务对应的挑战规则、故事背景和游戏场景中的至少一项和所述任务完成状态信息,确定与所述成就系统关联的第二游戏内容,并根据所述第二游戏内容,确定对话剧情节点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标成就奖励坐骑具有角色属性强化功能、背包空间拓展功能、移动速度提升功能、装饰功能或战斗功能;
所述目标坐骑类道具还包括专属所述目标成就奖励坐骑的成长道具,所述成长道具包括资质洗炼道具、升级喂养道具、技能培养道具、外观拓本道具、坐骑情缘道具中的至少一项。
7.一种基于游戏任务的数据处理装置,其特征在于,应用于RPG玩家召回系统,所述RPG玩家召回系统包括用于执行玩家召回业务的服务器和与待召回玩家在目标RPG中创建的角色账号关联的终端设备,所述装置包括:用于执行如权利要求1至6中任意一项所述方法的单元。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,在所述程序被所述处理器执行的情况下,所述处理器执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法。
9.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,在所述程序指令被处理器执行的情况下,所述处理器执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法。