1.一种时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述方法包括:基于当前时刻和预设时间段,确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率;
所述预设时间段包括第一时间段、第二时间段和第三时间段;
若所述当前时刻处于第一时间段,则确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第一无线传输速率;
若所述当前时刻处于第二时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第二无线传输速率;
若所述当前时刻处于第三时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第三无线传输速率;
根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
2.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述第一时间段为9:
00‑17:00。
3.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述第二时间段为
17:00‑24:00。
4.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述第三时间段为
24:00‑9:00。
5.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,包括:根据当前时刻所处预设时间段确定预设的边缘算力;
根据上一时刻的游戏边缘算力与所述预设的边缘算力进行比对,确定调整系数;
根据所述调整系数和当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,确定调整后的当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
6.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述方法还包括:根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量。
7.根据权利要求6所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量,包括:根据用户端的接入地域变化,将用户端接入前的地域对应的游戏边缘云的单位数据量转移至用户端接入后的地域对应的游戏边缘云。
8.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述预设时间段还包括第四时间段,所述方法还包括:若所述当前时刻处于第四时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第四无线传输速率。
9.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述预设时间段还包括第五时间段,所述方法还包括:若所述当前时刻处于第五时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第五无线传输速率。