1.一种游戏状态控制方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏处于中断状态下游戏桌的图像帧序列,所述游戏桌包括货币替代物操作区和游戏标识物操作区;
在基于所述图像帧序列中的至少一帧图像检测到预设操作对象对所述货币替代物操作区的货币替代物进行操作的情况下,获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,所述检测信息包括所述游戏标识物的标识信息;
在所述标识信息满足预设的游戏结果生成条件的情况下,将游戏由所述中断状态切换至结果处理状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,包括:根据所述至少一帧图像,进行游戏标识物检测得到所述游戏标识物操作区域中的游戏标识物的数量和每个所述游戏标识物的标识信息;
所述方法还包括:
确定与所述游戏标识物的数量对应的第一预设条件;
在根据检测得到的每一个游戏标识物的标识信息确定满足所述第一预设条件的情况下,确定所述标识信息满足预设的游戏结果生成条件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述图像帧序列检测对所述货币替代物操作区的货币替代物的操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述图像帧序列检测对所述货币替代物操作区的货币替代物的操作,包括:基于所述图像帧序列检测所述货币替代物操作区的货币替代物的变化;
在检测到所述货币替代物发生变化的情况下,确定使所述货币替代物发生变化的是否为预设操作对象;
响应于使所述货币替代物发生变化的是所述预设操作对象,确定检测到所述预设操作对象对所述货币替代物操作区的货币替代物进行操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定使所述货币替代物发生变化的是否为预设的操作对象,包括:
基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的操作部件是否归属于所述预设操作对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设操作对象包括预设人员,所述操作部件包括人手,所述基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的操作部件是否归属于所述预设操作对象,包括:基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的目标人手;
基于所述图像帧序列检测所述目标人手关联的目标人脸;
根据所述目标人脸的识别结果确定所述目标人手是否归属于所述预设人员。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,包括:从缓存中读取所述游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息;其中,所述游戏标识物的检测信息是按照如下方式生成的:依次将所述图像帧序列中的每一帧图像作为关注图像;
对所述关注图像进行游戏标识物的检测,得到所述关注图像的游戏标识物检测结果;
基于所述关注图像的游戏标识物检测结果与所述缓存中的游戏标识物检测结果之间的比对结果,更新所述缓存中的所述游戏标识物检测结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述标识信息不满足预设的游戏结果生成条件的情况下,所述方法还包括:响应于接收到将游戏切换至货币替代物操作状态的手动切换指令,将所述游戏切换至货币替代物操作状态,并
清除缓存中的游戏标识物检测结果。
9.一种游戏状态控制装置,其特征在于,包括:第一获取模块,被配置为获取游戏处于中断状态下游戏桌的图像帧序列,所述游戏桌包括货币替代物操作区和游戏标识物操作区;
第二获取模块,被配置为在基于所述图像帧序列中的至少一帧图像检测到预设操作对象对所述货币替代物操作区的货币替代物进行操作的情况下,获取所述至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,所述检测信息包括所述游戏标识物的标识信息;
状态切换模块,被配置为在所述标识信息满足预设的游戏结果生成条件的情况下,将游戏由所述中断状态切换至结果处理状态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体被配置为:根据所述至少一帧图像,进行游戏标识物检测得到所述游戏标识物操作区域中的游戏标识物的数量和每个所述游戏标识物的标识信息;
所述装置还包括:
确定模块,被配置为确定与所述游戏标识物的数量对应的第一预设条件;在根据检测得到的每一个游戏标识物的标识信息确定满足所述第一预设条件的情况下,确定所述标识信息满足预设的游戏结果生成条件。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,还包括:检测模块,被配置为基于所述图像帧序列检测对所述货币替代物操作区的货币替代物的操作。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述检测模块具体被配置为:基于所述图像帧序列检测所述货币替代物操作区的货币替代物的变化;
在检测到所述货币替代物发生变化的情况下,确定使所述货币替代物发生变化的是否为预设操作对象;
响应于使所述货币替代物发生变化的是所述预设操作对象,确定检测到所述预设操作对象对所述货币替代物操作区的货币替代物进行操作。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述检测模块具体被配置为:基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的操作部件是否归属于所述预设操作对象。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述预设操作对象包括预设人员,所述操作部件包括人手,所述检测模块具体被配置为:基于所述图像帧序列检测发生变化的所述货币替代物关联的目标人手;
基于所述图像帧序列检测所述目标人手关联的目标人脸;
根据所述目标人脸的识别结果确定所述目标人手是否归属于所述预设人员。
15.根据权利要求9至14任一项所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体被配置为:
从缓存中读取所述游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息;
其中,所述游戏标识物的检测信息是按照如下方式生成的:依次将所述图像帧序列中的每一帧图像作为关注图像;
对所述关注图像进行游戏标识物的检测,得到所述关注图像的游戏标识物检测结果;
基于所述关注图像的游戏标识物检测结果与所述缓存中的游戏标识物检测结果之间的比对结果,更新所述缓存中的所述游戏标识物检测结果。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:手动切换模块,被配置为在所述标识信息不满足预设的游戏结果生成条件的情况下,响应于接收到将游戏切换至货币替代物操作状态的手动切换指令,将所述游戏切换至货币替代物操作状态,并清除缓存中的游戏标识物检测结果。
17.一种检测系统,其特征在于,包括:处理器;和
存储器,存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行根据权利要求1至8任一项所述的方法。
18.一种存储介质,其特征在于,存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至8任一项所述的方法。
19.一种计算机程序,包括计算机可读代码,当所述计算机可读代码在电子设备上运行时,促使所述电子设备中的处理器执行权利要求1至8任一项所述的方法。