1.一种游戏状态控制方法,其特征在于,包括:响应于游戏为预设的道具操作状态,获取游戏区域的视频流,所述游戏区域包括游戏标识物的放置区;
对所述视频流进行检测,确定所述放置区内是否存在游戏标识物;
在所述放置区内存在游戏标识物的情况下,基于所述视频流确定所述游戏标识物的状态;
在所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态的情况下,将所述游戏切换为标识物操作状态。
2.根据权利要求1所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述对所述视频流进行检测,确定所述放置区内是否存在游戏标识物,包括:对所述视频流中的至少一帧图像进行游戏标识物检测,得到所述放置区内的所述游戏标识物的置信度;
在所述放置区内的所述游戏标识物的置信度大于预设的置信度阈值的情况下,确定所述放置区内存在所述游戏标识物。
3.根据权利要求1或2所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述基于所述视频流确定所述游戏标识物的状态,包括:获取对所述视频流中的连续多帧图像进行游戏标识物检测的检测结果,所述检测结果包括所述连续多帧图像中每一帧图像中的游戏标识物的位置;
在所述连续多帧图像中存在至少一帧第一目标图像的情况下,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态;
其中,所述游戏标识物在所述第一目标图像中的第一位置在所述放置区内,且所述第一位置与各第二位置之间的距离均小于第一预设距离阈值、或所述第一位置与各第三位置之间的距离均小于第一预设距离阈值,各所述第二位置表示所述游戏标识物在所述第一目标图像的n个前序帧中的位置,各所述第三位置表示所述游戏标识物在所述第一目标图像的n个后续帧中的位置;
n为正整数。
4.根据权利要求1至3任一项所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述放置区包括至少两个子放置区,所述对所述视频流进行检测,确定所述放置区内是否存在游戏标识物,包括:
基于所述视频流对所述放置区的每一个子放置区进行检测,分别确定各个所述子放置区内是否存在游戏标识物;
在任意一个所述子放置区内存在所述游戏标识物的情况下,确定所述放置区内存在所述游戏标识物。
5.根据权利要求1至4任一项所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述基于所述视频流确定所述游戏标识物的状态,包括:基于所述视频流检测所述游戏标识物的操作对象;
基于所述操作对象的检测结果确定所述游戏标识物的状态。
6.根据权利要求5所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述基于所述视频流检测所述游戏标识物的操作对象,包括:确定所述视频流中,检测到放置区内存在游戏标识物的图像帧为第二目标图像;
在所述第二目标图像的前序帧中检测所述标识物的操作对象。
7.根据权利要求6所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述在所述第二目标图像的前序帧中检测所述标识物的操作对象,包括:在所述第二目标图像的前序帧中检测所述放置区的操作对象;
响应于在所述第二目标图像的前序帧中检测到所述放置区存在操作对象,确定检测到存在所述游戏标识物的操作对象。
8.根据权利要求6所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述基于所述操作对象的检测结果确定所述游戏标识物的状态,包括:响应于在所述第二目标图像的前序帧中检测到所述放置区存在操作对象,并且,在所述第二目标图像中未检测到操作对象,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态;或响应于在所述第二目标图像的前序帧中检测到所述放置区存在操作对象,并且,在所述第二目标图像中所述操作对象与所述游戏标识物之间的距离大于第二预设距离阈值,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态。
9.根据权利要求5至7任一项所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述基于所述操作对象的检测结果确定所述游戏标识物的状态,包括:在检测到存在所述游戏标识物的操作对象的情况下,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态。
10.根据权利要求5至9任一项所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述基于所述视频流确定所述游戏标识物的状态,还包括:响应于基于所述视频流未检测到所述游戏标识物的操作对象,确定所述游戏标识物的状态不是预设的稳定状态。
11.根据权利要求1至10任一项所述的游戏状态控制方法,其特征在于,所述道具操作状态所操作的道具包括游戏币;所述游戏标识物包括纸牌。
12.一种游戏状态控制装置,其特征在于,包括:获取模块,用于响应于游戏为预设的道具操作状态,获取游戏区域的视频流,所述游戏区域包括游戏标识物的放置区;
检测模块,用于对所述视频流进行检测,确定所述放置区内是否存在游戏标识物;
状态模块,用于在所述放置区内存在游戏标识物的情况下,基于所述视频流确定所述游戏标识物的状态;
切换模块,用于在所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态的情况下,将所述游戏切换为标识物操作状态。
13.根据权利要求12所述的游戏状态控制装置,其特征在于,所述检测模块具体用于:对所述视频流中的至少一帧图像进行游戏标识物检测,得到所述放置区内的所述游戏标识物的置信度;
在所述放置区内的所述游戏标识物的置信度大于预设的置信度阈值的情况下,确定所述放置区内存在所述游戏标识物。
14.根据权利要求12或13所述的游戏状态控制装置,其特征在于,所述状态模块具体用于:
获取对所述视频流中的连续多帧图像进行游戏标识物检测的检测结果,所述检测结果包括所述连续多帧图像中每一帧图像中的游戏标识物的位置;
在所述连续多帧图像中存在至少一帧第一目标图像的情况下,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态;
其中,所述游戏标识物在所述第一目标图像中的第一位置在所述放置区内,且所述第一位置与各第二位置之间的距离均小于第一预设距离阈值、或所述第一位置与各第三位置之间的距离均小于第一预设距离阈值,各所述第二位置表示所述游戏标识物在所述第一目标图像的n个前序帧中的位置,各所述第三位置表示所述游戏标识物在所述第一目标图像的n个后续帧中的位置;n为正整数。
15.根据权利要求12至14任一项所述的游戏状态控制装置,其特征在于,所述状态模块具体用于:
基于所述视频流检测所述游戏标识物的操作对象;
基于所述操作对象的检测结果确定所述游戏标识物的状态。
16.根据权利要求15所述的游戏状态控制装置,其特征在于,所述状态模块用于基于所述视频流检测所述游戏标识物的操作对象时,具体用于:确定所述视频流中,检测到放置区内存在游戏标识物的图像帧为第二目标图像;
在所述第二目标图像的前序帧中检测所述标识物的操作对象。
17.根据权利要求16所述的游戏状态控制装置,其特征在于,所述状态模块用于基于所述操作对象的检测结果确定所述游戏标识物的状态时,具体用于:响应于在所述第二目标图像的前序帧中检测到所述放置区存在操作对象,并且,在所述第二目标图像中未检测到操作对象,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态;或响应于在所述第二目标图像的前序帧中检测到所述放置区存在操作对象,并且,在所述第二目标图像中所述操作对象与所述游戏标识物之间的距离大于第二预设距离阈值,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态。
18.根据权利要求15至17任一项所述的游戏状态控制装置,其特征在于,所述状态模块具体用于:
在检测到存在所述游戏标识物的操作对象的情况下,确定所述游戏标识物的状态为预设的稳定状态。
19.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器,所述存储器用于存储可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器用于在执行所述计算机指令时实现权利要求1至11任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至11任一所述的方法。