1.一种游戏币状态的检测方法,包括:
获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;所述游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;所述原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;
基于所述图像帧序列和所述原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;
基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏币信息包括:游戏币的数量和/或游戏币的价值。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述图像帧序列和原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息,包括:识别所述图像帧序列中的第i帧中的游戏币信息,得到第i游戏币信息;i为大于1的正整数;
在所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i游戏币信息不同的情况下,识别所述多个区域中游戏币信息不同的区域,作为第一目标区域;
基于所述第一目标区域和所述第一区域,在确定所述第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出所述游戏币告警信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述第一目标区域和所述第一区域,在确定所述第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出所述游戏币告警信息,包括:在所述第一目标区域属于所述第一区域的情况下,获取第i-1帧的第i-1游戏币信息和第i-1变化值;所述第i-1变化值用于表征所述第i-1帧对应的第一区域的游戏币信息相对于原始图像帧发生变化的连续帧数;
在所述第i游戏币信息与所述第i-1游戏币信息相同的情况下,将所述第i-1变化值增加第一预设值,得到第i变化值;
在所述第i变化值大于或者等于第一变化阈值的情况下,确定所述第一区域的游戏币信息发生变化,并输出所述游戏币告警信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述第i游戏币信息与所述第i-1游戏币信息不同的情况下,识别所述多个区域中第i游戏币信息与所述第i-1游戏币信息不同的区域,作为第二目标区域;
在所述第二目标区域不属于所述第一区域的情况下,将所述第i-1变化值增加所述第一预设值,得到第i变化值。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述第二目标区域属于所述第一区域的情况下,将初始变化值确定为所述第i变化值。
7.根据权利要求3所述的方法,其中,
所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i帧中的第i游戏币信息不同,包括以下至少一种情形:所述原始图像帧中的原始游戏币数量大于所述第i帧中的第i游戏币数量;
所述原始图像帧中的原始游戏币价值高于所述第i帧中的第i游戏币价值;
所述输出游戏币告警信息包括:输出第一游戏币告警信息;所述第一游戏币告警信息用于表征所述第一区域的游戏币数量减少和/或游戏价值降低。
8.根据权利要求3所述的方法,其中,所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i帧中的第i游戏币信息不同,包括以下至少一种情形:所述原始图像帧中的原始游戏币数量小于所述第i帧中的第i游戏币数量;
所述原始图像帧中的原始游戏币价值低于所述第i帧中的第i游戏币价值;
所述输出游戏币告警信息包括:输出第二游戏币告警信息;所述第二游戏币告警信息用于表征所述第一区域的游戏币数量增加和/或游戏价值升高。
9.根据权利要求3-8任一项所述的方法,其中,所述在所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i游戏币信息不同的情况下,识别所述多个区域中游戏币信息不同的区域,作为第一目标区域,包括:从所述原始图像帧中识别所述原始游戏币数量;以及,从第i帧中识别所述第i游戏币数量;
在所述原始游戏币数量和所述第i游戏币数量不同的情况下,确定所述原始游戏币信息和所述第i游戏币信息不同;
基于所述原始图像帧和所述第i帧,确定所述多个区域中游戏币信息不同的区域,作为所述第一目标区域。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述原始游戏币数量和所述第i游戏币数量相同的情况下,从所述原始图像帧中识别原始游戏币价值;以及,从所述第i帧中识别所述第i游戏币价值;
在所述原始游戏币价值和所述第i游戏币价值不同的情况下,确定所述原始游戏币信息和所述第i游戏币信息不同。
11.根据权利要求1-8,10任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,将游戏状态从所述游戏暂停状态切换到游戏赔付状态。
12.根据权利要求3-8,10任一项所述的方法,其中,所述基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息,包括:在从所述图像帧序列的第i帧之前的连续m个图像帧中,检测到所述第一区域出现游戏币操作物的情况下,识别所述游戏币操作物的操作方向;所述m为大于第一变化阈值的正整数;
在所述操作方向为预设方向的情况下,确定所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物,并输出流程告警信息。
13.根据权利要求3-8,10任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:基于所述图像帧序列和原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息没有发生变化的情况下,输出解除游戏币告警信息;解除所述告警信息用于指示所述游戏桌解除所述游戏币告警。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述基于所述图像帧序列和原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息没有发生变化的情况下,输出解除游戏币告警信息,包括:从所述图像帧序列中获取第p帧和第p-1维持值;p为大于i+1的正整数;
在所述原始图像帧中第一区域的游戏币信息与所述第p帧中第一区域的游戏币信息相同的情况下,将第p-1维持值增加第二预设值,得到第p维持值;所述第p维持值用于表征所述第p帧对应的游戏币信息与所述原始图像帧相同的连续帧数;
在所述第p维持值大于或者等于第二变化阈值的情况下,确定所述第一区域的游戏币信息没有发生变化,输出所述解除游戏币告警信息。
15.根据权利要求1-8,10,14任一项所述的方法,其中,获取所述游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列,包括:获取游戏暂停状态下的至少两个视频帧序列;所述至少两个视频帧序列是通过在游戏桌上设置的至少两个摄像头采集的;
将所述至少两个视频帧序列按照时间进行合成,得到所述图像帧序列。
16.一种游戏币状态的检测装置,包括:
获取模块,用于获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;所述游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;所述原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;
第一输出模块,用于基于所述图像帧序列和所述原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;
第二输出模块,用于基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。
17.一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序时,实现权利要求1至15任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,用于被处理器执行时,实现权利要求1至15任一项所述的方法。