1.一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,包括以下步骤S1、在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道;
S2、在渲染服务器中的UI相机节点下创建一个背景image图形对象;
S3、通过CommandBuffer截获三维场景相机渲染的场景图形帧;
S4、将步骤S3的场景图像帧输出到步骤S2中的背景image图形对象中,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;
S5、将步骤S4中UI相机输出的视频流放通过步骤S1的视频传输轨道,传输至web浏览器。
2.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,步骤S1的具体过程为:在web浏览器和渲染服务器之间建立webrtc连接,然后在webrtc连接中建立视频传输通道。
3.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,步骤S5中web浏览器收取视频流,并在video插件中播放视频流。
4.根据权利要求3所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,完成步骤S5后在web浏览器和渲染服务器之间建立数据传输通道。
5.根据权利要求4所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,web浏览器捕获鼠标和键盘事件,然后将鼠标和键盘事件通过数据传输通道传输给渲染服务器;渲染服务器获取到web端传输的事件后,将事件在渲染服务器上进行还原。
6.一种基于内置渲染管线的云渲染实现装置,其特征在于,包括存储器:用于存储可执行指令;
处理器:用于执行所述存储器中存储的可执行指令,实现如权利要求1‑5任一项所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法。