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专利号: 2021104836686
申请人: 深圳市山行科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
专利领域: 计算;推算;计数
更新日期:2026-08-19
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种三维噪声地图渲染数据存储方法,其特征在于,包括:

创建obj文件、mtl文件和纹理图片文件;

将第一组数据写入所述obj文件中,所述第一组数据包括mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;mtl文件路径数据包括mtl文件相对路径;所述地面渲染数据包括开始符号、地面控制点、地面纹理控制点,及纹理编号与所述地面控制点、所述地面纹理控制点的对应关系;所述建筑物渲染数据中,每栋建筑物存储为一个小节,每个建筑物小节的存储内容包括开始符号、建筑物编号、建筑物高度、建筑物轮廓点、建筑物纹理控制点、建筑物顶面,及纹理编号与所述建筑物轮廓点、所述建筑物纹理控制点的对应关系;

将第二组数据写入所述mtl文件中,所述第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;

所述方法还包括:

将地面噪声值数据转换为像素点的颜色值,生成地面纹理图片数据;

将建筑物噪声值数据转换为像素点颜色值,并进行多栋建筑物的建筑物面合并,生成建筑物纹理图片数据;

将第三组数据写入所述纹理图片文件,所述第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据。

2.一种三维噪声地图渲染数据读取方法,其特征在于,包括:

打开obj文件、mtl文件和纹理图片文件;

所述方法还包括:

将第一组数据写入所述obj文件中,将第二组数据写入所述mtl文件中,将第三组数据写入所述纹理图片文件中;

将地面噪声值数据转换为像素点的颜色值,生成地面纹理图片数据;

将建筑物噪声值数据转换为像素点颜色值,并进行多栋建筑物的建筑物面合并,生成建筑物纹理图片数据;

依次读取第一组数据、第二组数据和第三组数据;

所述第一组数据包括mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;mtl文件路径数据包括mtl文件相对路径;所述地面渲染数据包括开始符号、地面控制点、地面纹理控制点,及纹理编号与所述地面控制点、所述地面纹理控制点的对应关系;所述建筑物渲染数据中,每栋建筑物存储为一个小节,每个建筑物小节的存储内容包括开始符号、建筑物编号、建筑物高度、建筑物轮廓点、建筑物纹理控制点、建筑物顶面,及纹理编号与所述建筑物轮廓点、所述建筑物纹理控制点的对应关系;

所述第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;

所述第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据。

3.一种三维噪声地图渲染数据存储系统,其特征在于,包括:

创建模块,用于创建obj文件、mtl文件和纹理图片文件;

第一写入模块,用于将第一组数据写入所述obj文件中,所述第一组数据包括mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;mtl文件路径数据包括mtl文件相对路径;所述地面渲染数据包括开始符号、地面控制点、地面纹理控制点,及纹理编号与所述地面控制点、所述地面纹理控制点的对应关系;所述建筑物渲染数据中,每栋建筑物存储为一个小节,每个建筑物小节的存储内容包括开始符号、建筑物编号、建筑物高度、建筑物轮廓点、建筑物纹理控制点、建筑物顶面,及纹理编号与所述建筑物轮廓点、所述建筑物纹理控制点的对应关系;

第二写入模块,用于将第二组数据写入所述mtl文件中,所述第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;

所述系统还用于:将地面噪声值数据转换为像素点的颜色值,生成地面纹理图片数据;将建筑物噪声值数据转换为像素点颜色值,并进行多栋建筑物的建筑物面合并,生成建筑物纹理图片数据;

第三写入模块,用于将第三组数据写入所述纹理图片文件,所述第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据。

4.一种三维噪声地图渲染数据读取系统,其特征在于,包括:

打开模块,用于打开obj文件、mtl文件和纹理图片文件;

所述系统还用于:将第一组数据写入所述obj文件中,将第二组数据写入所述mtl文件中,将第三组数据写入所述纹理图片文件中;将地面噪声值数据转换为像素点的颜色值,生成地面纹理图片数据;将建筑物噪声值数据转换为像素点颜色值,并进行多栋建筑物的建筑物面合并,生成建筑物纹理图片数据;

读取模块,用于依次读取第一组数据、第二组数据和第三组数据;所述第一组数据包括mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;mtl文件路径数据包括mtl文件相对路径;所述地面渲染数据包括开始符号、地面控制点、地面纹理控制点,及纹理编号与所述地面控制点、所述地面纹理控制点的对应关系;所述建筑物渲染数据中,每栋建筑物存储为一个小节,每个建筑物小节的存储内容包括开始符号、建筑物编号、建筑物高度、建筑物轮廓点、建筑物纹理控制点、建筑物顶面,及纹理编号与所述建筑物轮廓点、所述建筑物纹理控制点的对应关系;所述第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;所述第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据。

5.一种三维噪声地图渲染数据存取装置,其特征在于,包括:

至少一个处理器;

至少一个存储器,用于存储至少一个程序;

当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现如权利要求1-2任一项所述的方法。

6.计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有处理器可执行的程序,所述处理器可执行的程序在被处理器执行时用于实现如权利要求1-2任一项所述的方法。