1.一种虚拟现实场景中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟现实场景中的角色的头部外侧设置视觉遮挡带,所述视觉遮挡带用于与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态,所述视觉遮挡带的初始状态为不可见的透明状态;
其中,当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物重叠时使所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物的重叠部分发生变化时更新发生变化的重叠部分的显示状态,以使得所述视觉遮挡带中重叠部分为染色状态且非重叠部分为不可见的透明状态;
所述视觉遮挡带为空心球体状。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视觉遮挡带用于检测与所述虚拟现实场景中的任一障碍物的重叠状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态时,控制所述虚拟现实场景中的角色的头部视觉在所述视觉遮挡带的重叠部分为不可见状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述视觉遮挡带的非重叠部分为不可见的透明状态时,控制所述虚拟现实场景中的角色的头部视觉在所述视觉遮挡带的非重叠部分为可见状态。
5.一种虚拟现实场景中的信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置包括:设置模块,用于在虚拟现实场景中的角色的头部外侧设置视觉遮挡带,所述视觉遮挡带用于与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态,所述视觉遮挡带的初始状态为不可见的透明状态;
其中,当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物重叠时使所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物的重叠部分发生变化时更新发生变化的重叠部分的显示状态,以使得所述视觉遮挡带中重叠部分为染色状态且非重叠部分为不可见的透明状态;
所述视觉遮挡带为空心球体状。
6.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的应用程序,其特征在于,所述处理器执行所述应用程序时实现权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有应用程序,其特征在于,所述应用程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。