1.一种多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,包括如下步骤,获取现实空间位置与其他用户的现实空间位置,判断是否采取干预,若判断为是,获取现实空间内的所有用户位置,若用户A的所在的沿其面朝方向直线将现实空间分为两个半空间,且用户B位于上述两个半空间中用户密度低的半空间,则为用户B增加一个用于远离用户A的转向偏置。
2.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,获取用户现实空间位置与障碍物的距离信息,为与障碍物距离较远的用户增加一个用于远离另一与障碍物距离较近的用户现实空间位置的转向偏置。
3.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,获取用户的移动速度信息,为移动速度较快的用户增加一个用于远离另一移动速度较慢的用户现实空间位置的转向偏置。
4.根据权利要求1所述的多用户的虚拟世界探索方法,其特征在于,还包括步骤,计算所有用户位置的质心,为距离质心较近的用户增加一个用于远离另一距离质心较远的用户现实空间位置的转向偏置。
5.一种多用户的虚拟世界探索存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序在被运行时执行包括如下步骤,获取现实空间位置与其他用户的现实空间位置,判断是否采取干预,若判断为是,获取现实空间内的所有用户位置,若用户A的所在的沿其面朝方向直线将现实空间分为两个半空间,且用户B位于上述两个半空间中用户密度低的半空间,则为用户B增加一个用于远离用户A的转向偏置。
6.根据权利要求5所述的多用户的虚拟世界探索存储介质,其特征在于,所述计算机程序在被运行时还执行包括步骤,获取用户现实空间位置与障碍物的距离信息,为与障碍物距离较远的用户增加一个用于远离另一与障碍物距离较近的用户现实空间位置的转向偏置。
7.根据权利要求5所述的多用户的虚拟世界探索存储介质,其特征在于,所述计算机程序在被运行时还执行包括步骤,获取用户的移动速度信息,为移动速度较快的用户增加一个用于远离另一移动速度较慢的用户现实空间位置的转向偏置。
8.根据权利要求5所述的多用户的虚拟世界探索存储介质,其特征在于,所述计算机程序在被运行时还执行包括步骤,获取现实空间内的所有用户位置,计算所有用户位置的质心,为距离质心较近的用户增加一个用于远离另一距离质心较远的用户现实空间位置的转向偏置。