1. 一种用于虚拟现实头盔的光学镜头,其特征在于:它为三片式透镜组结构,沿光轴由物侧至像侧依次为第一透镜(1)、第二透镜(2)和第三透镜(3);所述透镜组满足条件:d>
9mm,l>17mm,FOV= 80°,其中,d为入瞳直径,l为出瞳距离,FOV为全视场角;0.6
1.3
所述第一透镜为正光焦度,它的物侧面(S1)和像侧面(S2)均为球面;
所述第二透镜为正光焦度,它的物侧面(S3)和像侧面(S4)均为非球面;
第三透镜为负光焦度,它的物侧面(S5)和像侧面(S6)中,至少有一个面为非球面,另一个面为非球面或球面;
所述第二透镜满足条件:38.5°≤arctan(SAG22/D22)≤40.5°,38.5°≤arctan(SAG21/D21)≤40.5°;其中,D22为像侧面的最大通光口径的半口径,SAG22为像侧面在顶点曲率处的矢高,D21为物侧面的最大通光口径的半口径,SAG21为物侧面在顶点曲率处的矢高;
所述第三透镜满足条件:37.5°≤arctan(SAG32/D32)≤39.5°,37.5°≤arctan(SAG31/D31)≤39.5°; D32为像侧面的最大通光口径的半口径, SAG32为像侧面在最大半口径处的矢高, D31为物侧面的最大通光口径的半口径, SAG31为物侧面在最大半口径处的矢高;
3
各透镜材料的密度<1.22g/cm。
2. 根据权利要求1所述的光学镜头一种用于虚拟现实头盔的光学镜头,其特征在于:
它满足条件:0.85≤T1/T3≤1, 0.14≤T2/T1≤0.15, 1.2≤TTL/ EFL≤1.5;其中, T1为第一透镜物侧面和人眼的距离在光轴上的间隔距离, T2为第二透镜像侧面的中心至第三透镜物侧面的中心在光轴上的距离,T3为第三透镜的像侧面的中心至光学镜头的显示屏面中心在光轴上的距离,TTL为第一透镜物侧面的中心至光学镜头的显示屏面中心在光轴上的距离,EFL为光学镜头的总有效焦距。
3.根据权利要求1所述的光学镜头一种用于虚拟现实头盔的光学镜头,其特征在于:各透镜的阿贝数满足条件50
4.根据权利要求1所述的光学镜头一种用于虚拟现实头盔的光学镜头,其特征在于:各透镜材料的折射率满足条件40
5.根据权利要求1所述的光学镜头一种用于虚拟现实头盔的光学镜头,其特征在于:它的总长度≤90mm。