1.一种虚拟互动道具发放方法,其特征在于,其包括:设置虚拟互动道具发放周期;
获取在当前周期中申请发放虚拟互动道具的用户,并生成发放用户清单,其中,发放用户清单中第一次提出发放申请的用户为第一类用户,非第一次提出发放申请的用户为第二类用户;
给第一类用户发放预设数量的虚拟互动道具;或者,获取第二类用户的用户信息,且所述用户信息至少包括虚拟互动道具使用记录;
根据用户信息计算第二类用户下一周期虚拟互动道具使用量;
向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述第二类用户在申请发放虚拟互动道具时,需要填写虚拟互动道具的期望数量;
当虚拟互动道具使用量小于所述期望数量时,向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具;
否则向第二类用户发送所述期望数量的虚拟互动道具。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟互动道具使用量为消耗等级,对应不同的所述消耗等级设置不同的虚拟互动道具消耗数量,向第二类用户发送和所述消耗等级相应数量的虚拟互动道具。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟互动道具使用量为消耗的数值,向第二类用户发送和所述数值相应数量的虚拟互动道具。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具包括以下步骤:对应用户等级设置等级权值,设置激励参数等于所述等级权值;
将和虚拟互动道具使用量对应的数量乘以激励参数得到发放数量;
向用户发放所述发放数量的虚拟互动道具。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述发放数量还包括补偿项,所述虚拟互动道具的发放使用如下公式计算:其中,V为实际发放数量,level为用户等级h为计算得到的虚拟互动道具的使用量,e为自然对数的底数,time为次数,xn为第n个加分项,k为加分项总数。
7.一种虚拟互动道具发放数量计算方法,其特征在于:获取多个用户在多个周期类的历史行为参数,为每一历史行为参数设置权重;
设置虚拟互动道具使用量等于用户的历史行为与对应权重的乘积之和,形成待训练模型;
获取多个所述用户在多个所述时间段内的虚拟互动道具的实际使用数量,生成训练数据;
将所述训练数据输入待训练模型,比对每个时间段的所述虚拟互动道具使用与实际使用数量,调整所述训练模型,得到计算模型;
通过计算模型预测下一周期的虚拟互动道具使用量,并在下一周期结束后,将该周期的虚拟互动道具的实际使用数量作为训练数据对计算模型进行训练。
8.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种虚拟互动道具发放系统,其特征在于:周期模块,用于设置虚拟互动道具发放周期;
收集模块,用于获取在当前周期中申请发放虚拟互动道具的用户,并生成发放用户清单,其中,发放用户清单中第一次提出发放申请的用户为第一类用户,非第一次提出发放申请的用户为第二类用户;
第一发放模块,用于给第一类用户发放预设数量的虚拟互动道具;
统计模块,用于获取第二类用户的用户信息,且所述用户信息至少包括虚拟互动道具使用记录;
计算模块,用于根据用户信息计算第二类用户下一周期虚拟互动道具使用量;
第二发放模块,用于向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具。