1.通过适老化游戏满足老人精神需求的系统,其特征在于:包括老人信息采集终端和与老人信息采集终端通信连接的交互终端;
所述老人信息采集终端,用来采集老人在玩游戏时的行为信息并将行为信息发送给交互终端;
所述交互终端,用来为老人提供游戏内容并根据老人的行为信息更新和切换游戏内容。
2.根据权利要求1所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的系统,其特征在于:所述行为信息包括用来表示老人针对游戏内容进行具体操作的游戏操作信息以及用来表征老人在玩游戏时的生理状态的状态信号;交互终端根据游戏操作信息进行同一游戏中游戏内容的变更,交互终端根据状态信号切换不同游戏。
3.根据权利要求2所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的系统,其特征在于:所述游戏操作信息包括用来针对游戏内容进行动作表达的动作信息或者用来针对游戏内容输入到老人信息采集终端中的输入信息;所述老人信息采集终端包括用来进行动作信息收集的动作捕捉器或者用来进行输入信息收集的信息输入装置。
4.根据权利要求1所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的系统,其特征在于:所述交互终端包括游戏产生模块以及游戏更新模块;所述游戏产生模块,用来提供各种模式的游戏并呈现出来;所述游戏更新模块,用来接收老人信息采集终端传来的游戏操作信息并更新游戏内容,用来根据游戏操作信息随机产生应对信息并在已经更新的游戏内容上再次更新游戏内容。
5.根据权利要求4所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的系统,其特征在于:所述游戏产生模块包括棋牌游戏产生模块、照片排列游戏产生模块和对话游戏产生模块;所述交互终端依次顺序切换棋牌游戏、照片排列游戏和对话游戏。
6.通过适老化游戏满足老人精神需求的方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤一,信号采集装置采集老人的状态信号并将其发送给交互终端;
步骤二,交互终端根据老人当前的状态信号判断老人精神需求满足等级,若状态信号的值处于阈值范围表的第一等级时,交互终端启动游戏并自动切换到棋牌游戏模式;
步骤三,在棋牌游戏的游戏时间内,老人信息采集终端将老人的状态信号实时发送给交互终端;若在此期间,状态信号仍然处于阈值范围表的第一等级时,则交互终端按照预先存储的游戏切换表将游戏内容切换到照片排列游戏模式;
步骤四,在照片排列游戏的游戏时间内,老人信息采集终端将老人的状态信号实时发送给交互终端;若在此期间,状态信号仍然处于阈值范围表的第一等级时,则交互终端按照预先存储的游戏切换表将游戏内容切换到对话游戏模式。
7.根据权利要求6所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的方法,其特征在于:所述状态信号包括脑电波信号或者脉搏信号;在步骤一中,老人信息采集终端将脑电波采集器采集到的老人当前的脑电波信号或者脉搏采集器采集到的老人当前的脉搏信号发送给交互终端。
8.根据权利要求6所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的方法,其特征在于:在棋牌游戏模式中,交互终端的棋牌游戏产生模块随机从棋牌游戏存储模块中选取一种棋牌游戏进行播放,老人信息采集终端采集老人针对游戏内容产生的游戏操作信息并传给交互终端;交互终端中的游戏更新模块根据游戏操作信息变更游戏内容,同时游戏更新模块根据该游戏操作信息从棋牌游戏存储模块中预先存储的应对信息表中随机选取应对信息,游戏更新模块根据应对信息再次变更游戏内容。
9.根据权利要求6所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的方法,其特征在于:在照片排列模式中,交互终端的照片排列游戏产生模块随机从照片排列游戏存储模块中随机选取一些人物照片和这些人物照片对应的人物名称,并将这些人物照片和人物名称错乱对应关系后呈现给老人;老人信息采集终端将老人对应人物照片和人物名词产生的游戏操作信息发送给交互终端,交互终端针对游戏操作信息按照名称标记表,将对应错误的人物照片和人物名称进行错误提示,同时将正确的人物照片和人物名称展示给老人看。
10.根据权利要求6所述的通过适老化游戏满足老人精神需求的系统及方法,其特征在于:在对话游戏模式中,交互终端的对话游戏产生模块根据老人信息采集终端采集到的当前场景图像,随机从对话游戏存储模块中选取出与当前场景图像中某一帧当前场景图像相同的场景照片,并播放该场景照片对应的问答组中的问题;老人信息采集终端将老人针对问题的回答发送给交互终端,游戏更新模块按照预先存储在对话游戏存储模块中的对话问答表,选择与老人回答最相近的答案并将这个答案对应的下一个问题作为应对信息,继续向老人提问。