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专利号: 2017112592386
申请人: 成都思悟革科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
专利领域: 运动;游戏;娱乐活动
更新日期:2025-07-23
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种基于动作捕捉服饰的虚拟社交系统,包括可穿戴式的动作捕捉服饰、显示设备和主控设备,所述显示设备与主控设备通讯连接;其特征在于,所述动作捕捉服饰包括人体动作捕捉系统,其包括多个布设在服饰上的Ⅰ类电磁场辐射器、多个布设在服饰上的Ⅱ类电磁场辐射器及处理器;处理器测量Ⅰ类电磁场辐射器对参考坐标原点处电磁场辐射器的接收信号电压幅度变化大小,计算出Ⅰ类电磁场辐射器相对于原点的坐标信息;处理器基于Ⅱ类电磁场辐射器与Ⅰ类电磁场辐射器的距离和角度关系,获得Ⅱ类电磁场辐射器的运动轨迹,基于运动轨迹通过坐标传递计算,获得Ⅱ类电磁场辐射器相对于坐标原点的坐标信息;

处理器基于Ⅱ类电磁场辐射器和Ⅰ类电磁场辐射器相对于坐标原点的实时坐标信息,获得用户的人体动作实时信息,并将获得的人体动作实时信息传输给主控设备;所述主控设备包括控制器,控制器将获得的用户实时动作投影到预设虚拟场景中,实现在虚拟场景内用户与其他用户进行实时交流。

2.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,电磁场辐射器既作发射又作接收用,被测位置电磁场辐射器利用发射波形产生电路生成的发射信号辐射到四周形成一个局部场分布,测量位置电磁场辐射器接收该模拟信号,经放大电路放大后,由数据采集卡采集后转换为数字信号,经过处理电路数字滤波处理,进入处理器进行计算处理。

3.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,测量Ⅰ类电磁场辐射器对参考坐标原点处电磁场辐射器的接收信号电压幅度变化大小,基于电压幅度与坐标的对应关系,计算出Ⅰ类电磁场辐射器相对于原点的坐标信息。

4.根据权利要求1所述的虚拟社交系统,其特征在于,所述主控设备为计算机,所述显示设备为VR/AR头戴式显示器。

5.一种应用于权利要求1-4任一项所述的虚拟社交系统的工作方法,其特征在于:包括步骤如下:

1)首先用户穿戴动作捕捉服饰,通过主控设备上的软件界面,选择通讯对象和虚拟场景,发起通讯连接邀请;

2)通讯连接成功建立,程序初始化,开始校准用户所穿戴的动作捕捉服饰,校准完成后,通过动作捕捉服饰提取用户的实时动作信息;

3)实时读取可穿戴动作捕捉服饰提取的用户实时动作信息,并更新虚拟场景中的动画形象动作,使之与用户的动作完全同步;

4)用户穿戴显示设备,进入虚拟场景,开始用户间动作、语言实时全面的交互。

6.根据权利要求5所述的虚拟社交系统的工作方法,其特征在于,可穿戴动作捕捉服饰校准具体实现过程如下:通过布设在服饰上的20~50个电磁场辐射器,逐一进行计算和通讯,确定所有辐射器相对于背部参考点的实际位置,与辐射器预期布设位置相比较,如果误差超过预设阈值,通过设置在服饰上的控制器发送信号给主控设备提醒用户进行修正;校准完成后,用户在不脱下捕捉服饰前整个通讯过程中不需要进行再次校准。

7.根据权利要求5所述的虚拟社交系统的工作方法,其特征在于,在动作过程中,对应人体不同运动部位设置的辐射器,其对应设置的辐射器位置信息更新率不同,且是根据当前活动的频繁程度动态设定的。

8.根据权利要求7所述的虚拟社交系统的工作方法,其特征在于,对应频繁活动部位设置的辐射器,其位置信息更新率设定为100帧/秒。

9.根据权利要求7所述的虚拟社交系统的工作方法,其特征在于,对应非频繁活动部位设置的辐射器,其位置信息更新率设定为30帧/秒。

10.根据权利要求5所述的虚拟社交系统的工作方法,其特征在于,用户通过第三方智能设备或软件提供的动画模型选择所述的动画形象。