1.一种直播平台的虚拟礼物显示方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S1:客户端获取需要使用的虚拟礼物的礼物特效模型,将获取的所有礼物特效模型储存至预先创建的礼物特效模型文件中;客户端创建虚拟礼物显示队列,转到S2;
S2:客户端收到服务端广播的虚拟礼物消息时,客户端在所述礼物特效模型文件中,获取与虚拟礼物消息对应的礼物特效模型;当虚拟礼物消息的礼物发布者为非本地用户时,将礼物特效模型加入虚拟礼物显示队列,转到S3;
S3:客户端判断是否存在正在播放的礼物特效模型,若是,等待正在播放的礼物特效模型播放完成后,重新执行S3;否则按顺序播放虚拟礼物显示队列中的所有礼物特效模型,下一个礼物特效模型在正在播放的礼物特效模型播放完成后,再进行播放;
S2中若客户端同时收到2条以上、且礼物发布者均为非本地用户的虚拟礼物消息时,所述将礼物特效模型加入虚拟礼物显示队列的流程包括:按照礼物发布者的指定参数的排列顺序,将同时收到的所有虚拟礼物信息依次加入虚拟礼物显示队列;
S2还包括以下步骤:当所述虚拟礼物消息的礼物发布者为本地用户时,直接播放礼物特效模型;
S3中所述按顺序播放虚拟礼物显示队列中的所有礼物特效模型的流程为:S301:播放虚拟礼物显示队列中的第一个礼物特效模型,播放完成后,判断礼物播放队列中是否存在礼物特效模型,若是,重新执行S301,否则确定虚拟礼物显示队列中的所有礼物特效模型播放完毕;。
2.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1所述的方法。
3.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:处理器执行计算机程序时实现权利要求1所述的方法。
4.一种直播平台的虚拟礼物显示系统,其特征在于:该系统包括设置于客户端上的虚拟礼物显示配置模块、礼物特效模型添加模块和礼物特效模型播放模块;
虚拟礼物显示配置模块用于:获取虚拟礼物的礼物特效模型,将获取的所有礼物特效模型储存至礼物特效模型文件中,创建虚拟礼物显示队列,向礼物特效模型添加模块发送礼物特效模型添加信号;
礼物特效模型添加模块用于:收到礼物特效模型添加信号后,当服务端广播虚拟礼物消息时,在礼物特效模型文件中获取与虚拟礼物消息对应的礼物特效模型;当虚拟礼物消息的礼物发布者为非本地用户时,将礼物特效模型加入虚拟礼物显示队列,向礼物特效模型播放模块发送礼物特效模型播放信号;
礼物特效模型播放模块用于:收到礼物特效模型播放信号后,判断是否存在正在播放的礼物特效模型,若是,等待正在播放的礼物特效模型播放完成后,重新开始工作;否则按顺序播放虚拟礼物显示队列中的所有礼物特效模型,下一个礼物特效模型在正在播放的礼物特效模型播放完成后,再进行播放;
所述礼物特效模型添加模块若同时收到2条以上、且礼物发布者均为非本地用户的虚拟礼物消息时,将礼物特效模型加入虚拟礼物显示队列的流程包括:按照礼物发布者的指定参数的排列顺序,将同时收到的所有虚拟礼物信息依次加入虚拟礼物显示队列;
所述礼物特效模型添加模块还用于:当所述虚拟礼物消息的礼物发布者为本地用户时,直接播放礼物特效模型;
所述礼物特效模型播放模块按顺序播放虚拟礼物显示队列中的所有礼物特效模型的播放流程为:播放虚拟礼物显示队列中的第一个礼物特效模型,播放完成后,判断礼物播放队列中是否存在礼物特效模型,若是,重新开始播放流程,否则确定虚拟礼物显示队列中的所有礼物特效模型播放完毕。