1.一种绘制元素浮层的方法,其特征在于,所述方法包括:
客户端调用底层功能模块接口的接口函数;
将所述接口函数与目标视频元素的ID进行绑定;
调用所述底层功能模块的获取函数get_dst_pos函数来获取所述元素浮层的显示信息;
基于所述显示信息,以使上层功能模块调用绘制函数,在所述目标视频元素中绘制所述元素浮层;
其中,所述底层功能模块接口为ICaptureListener接口,所述接口函数为上层贴图函数OnAfterDrawCapture或者下层贴图函数OnBeforDrawCapture;
所述ICaptureListener接口用于对所述目标视频元素绘制自定义浮层,所述上层贴图函数OnAfterDrawCapture用于在所述目标视频元素的上层绘制所述元素浮层,所述下层贴图函数OnBeforDrawCapture用于在所述目标视频元素的下层绘制所述元素浮层。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示信息包括显示区域坐标、显示纹理坐标以及所述元素浮层的像素信息,所述基于所述显示信息,调用绘制函数,在所述目标视频元素中绘制所述元素浮层,包括:所述客户端创建纹理,将所述元素浮层的像素信息拷贝进所述纹理;
基于所述显示区域坐标、所述显示纹理坐标,设置所述纹理的显示区域以及显示范围,绘制所述元素浮层。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端在D3D11RenderSystem内部调用IDirect3D11的CreateTexture2D来创建所述纹理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述客户端通过调用所述底层功能模块的移除函数,解除所述接口函数与所述目标视频元素的ID之间的绑定,停止绘制元素浮层。
5.一种绘制元素浮层的装置,其特征在于,所述装置包括:
调用模块,用于调用底层功能模块接口的接口函数;
绑定模块,用于将所述接口函数与目标视频元素的ID进行绑定;
获取模块,用于调用所述底层功能模块的获取函数get_dst_pos函数来获取所述元素浮层的显示信息;
绘制模块,用于基于所述显示信息,以使上层功能模块调用绘制函数,在所述目标视频元素中绘制所述元素浮层;
其中,所述底层功能模块的接口为ICaptureListener接口,所述接口函数为上层贴图函数OnAfterDrawCapture或者下层贴图函数OnBeforDrawCapture;
所述ICaptureListener接口用于对所述目标视频元素绘制自定义浮层,所述上层贴图函数OnAfterDrawCapture用于在所述目标视频元素的上层绘制所述元素浮层,所述下层贴图函数OnBeforDrawCapture用于在所述目标视频元素的下层绘制所述元素浮层。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:移除模块,用于调用所述底层功能模块的移出函数,解除所述接口函数与所述目标视频元素的ID之间的绑定,停止绘制元素浮层。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质存储有处理器可执行的程序代码,所述程序代码被配置成使所述处理器执行所述权利要求1-4任一项所述方法。