1.一种基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,将所有二维样板网格模型映射到三维人体模型上,对二维样板网格模型中的网格进行变形,并将二维样板网格模型进行缝合,得到三维服装模型与二维样板网格模型之间的映射关系;步骤2,在三维服装模型的表面进行服装图案设计,根据步骤1所得映射关系,得到二维样板网格模型上的图案;步骤3,在二维样板网格模型边界处添加缝份,计算二维样板网格模型在缝份处的图案,从而得到最终的二维样板;步骤4,数码打印、裁剪以及缝合二维样板,制作服装。2.如权利要求1所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,步骤1具体步骤如下:步骤1-1,将二维样板网格模型映射到一个三维人体模型上,生成初始三维服装模型;步骤1-2,采用金字塔几何重建的方法对初始三维服装模型进行网格变形,得到最终的三维服装模型。3.如权利要求2所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,步骤1-1的具体步骤如下:步骤1-1-1,根据服装设计标准及人体测量标准,在二维样板网格模型和三维人体模型的对应位置上标定特征点;步骤1-1-2,基于二维样板网格模型和标定的特征点,对二维样板网格模型的边界曲线进行平均分割从而得到附属点,并在三维人体模型上产生与附属点对应的顶点,利用特征点以及附属点对二维样板网格模型进行基于点约束的Delaunay三角化,得到附属网格;步骤1-1-3,根据附属网格中各顶点的连接边,在三维人体模型上建立对应顶点之间的最短路径,使得附属网格中的每一个三角形对应三维人体模型的一个三角形分割片;步骤1-1-4,将二维样板网格模型中的每一个顶点映射到三维人体模型对应区域上;步骤1-1-5,重复步骤1-1-1至1-1-4,直至将所有二维样板网格模型均映射至三维人体模型上,根据预设的缝合信息缝合各个二维样板网格模型得到初始三维服装模型。4.如权利要求2或3所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,在步骤1-2中,采用金字塔几何重建的方法对初始三维服装模型进行网格变形的具体方式为:设定xyz三维空间坐标系,将v设为初始三维服装模型中的初始顶点,v1,v2,...,vi...vm为v的邻接顶点,n=(nx,ny,nz)为顶点v处的法向量,根据v和n计算得到投影平面P所对应的平面方程: nxx+nyy+nzz+d=0,x,y ,z分别表示平面方程的三个变量,将v投影到投影平面P上获得投影点为v',v的邻接顶点v1,v2,...,vi...vm投影到投影平面P上获得对应的投影点为v1',v2',...,vi'...vm',其中任意一个邻接顶点vi的均值坐标权重λi为:li=||v'-vi'||式中αi为边<v',vi'>和边<v',vi+1'>之间的夹角,li为点v'和点vi'之间的距离;计算初始顶点v的均值坐标为其邻接顶点的加权平均值:
依次计算初始三维服装模型上的每个初始顶点的均值坐标,并将初始顶点移动到所计算的加权平均值坐标,得到最终的三维服装模型。5.如权利要求1所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,在步骤2中,在三维服装模型的表面进行服装图案设计的方式为,基于可视性层次结构的三维模型彩绘对三维服装模型进行图案设计,具体方式为,首先,在各个视角下以背面剔除的方式绘制模型,同时采用深度剥离算法获得多图层分割图、像素的连接信息及区域的连接信息;接着进行彩绘,彩绘的具体步骤如下:步骤2-1-1,获得屏幕上用户所点击的像素的平面坐标(x0,y0),并查找该像素所在的图层编号Li;步骤2-1-2,设定两张屏幕大小的图像,根据像素的连接信息、区域的连接信息以及预设的笔刷半径,将该像素所在的位置(x0,y0,Li)作为起点进行像素访问,并在访问过程中获取可绘制区域和跟踪区域,并将各区域中的像素存储在对应图像中;步骤2-1-3,将图像中所存储的像素根据需要进行色彩填充,从而得到服装图案。6.如权利要求5所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,其中步骤2-1-2的具体方式为,通过深度优先搜索算法递归访问该像素的所有邻居像素,将被访问过的像素作为可绘制区域,将其所在的图层编号记录到第一图像中;在计算可绘制区域时,在搜索半径达到笔刷半径R以后继续搜索直至达到搜索半径达到最大搜索半径Rmax,超过笔刷半径R到最大搜索半径之间的区域为跟踪区域,将跟踪区域中的像素存储在第二图像中。7.如权利要求1所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,在步骤2中,在三维服装模型的表面进行服装图案设计的方式为将图案投影到三维服装模型表面,具体方式为,判断曲面的拓扑形状并利用对应的投影方式将图片映射到三维服装模型表面:拓扑形状为四边形,通过四边形投影方式将图片映射到三维服装模型表面;拓扑形状为筒形,则采用圆柱形投影方式将图片映射的三维服装模型表面。8.如权利要求1所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,步骤3中,计算二维样板网格模型在缝份处的图案的具体方式为,判断缝份的类型并以对应的映射方式计算缝份处的图案:对于两个不同衣片之间的缝份,具体步骤如下:步骤a,设定第一衣片具有第一缝份,第二衣片具有第二缝份,第一缝份与第二缝份的缝份宽度相同,在第一衣片沿边界处的内部计算第一内部区域,在第二衣片沿边界处的内部计算第二内部区域,其中第一内部区域及第二内部区域的宽度均与缝份宽度相同;步骤b,将第一内部区域的图案经过变形后映射到第二缝份,将第二内部区域的图案经过变形后映射到第一缝份;对于翻转缝合线的缝份,设定缝份的缝份宽度,在缝份所在衣片上计算与缝份宽度相同的内部区域,将内部区域的图案以镜像翻转方式映射到缝份处。9.如权利要求8所述基于三维到二维服装图案无缝映射的服装制作方法,其特征在于,内部区域的图案进行变形并映射到对应的缝份处的方式如下:步骤a-1,将衣片的内部区域中的图案的各个顶点与各自衣片的网格模型进行求交,对于各个内部区域中任意一个顶点p,进行求交后该顶点p位于该衣片的网格模型中某一三角形T的内部;步骤a-2,根据重心坐标插值算法计算获得顶点p在所在三角形T中三个顶点的权重系数,然后将权重系数分别与三个顶点的纹理坐标相乘并累加后的值作为顶点p的纹理坐标;步骤a-3,将内部区域中每个顶点的纹理坐标赋给对应缝份中的对应顶点,完成内部区域图案到对应缝份处的映射;其中对于两个不同衣片之间的缝份,内部区域包括第一内部区域和第二内部区域,缝份包括第一缝份和第二缝份。